在 Day 12 & 13 的積木疊疊樂與彎曲圓柱體 挑戰中,我們學會了如何在 3D 空間裡「加上」物件。
但 YTartschool 的 Marc Brunet 沒打算讓我們喘息太久。如果說前幾天是蓋房子,那 Day 14 和 Day 15 就是在「做木工雕刻」。這次的任務,我們要挑戰違反大腦直覺的「減法」,把好不容易建構好的立體圖形,硬生生挖掉一塊!
恭喜自己,這趟 30 天的自學插畫之旅,終於正式來到一半了!
🛠️ 自學插畫Day 14:破壞才懂結構!挑戰大腦的「立體切割」
Day 14 的任務,是要在完整的透視方塊上,切出一個凹槽或削掉一個角。這在美術裡叫做「減法透視(Subtractive forms)」。

看看這些被我「挖空」的方塊們。這真的是大腦殺手!因為你不能只畫外面的輪廓,你必須去想像方塊「裡面」的空間長什麼樣子。
💡 我的自學體悟:
剛開始切第一刀的時候,我的方塊瞬間就變成了扁平的 2D 紙盒。後來我學乖了,在切口的面畫上輔助的十字線(圖中那些小小的 + 和 x 記號),並在挖空的內側加上陰影排線。
這個立體切割的練習讓我深刻體會到,一個物件的立體感,往往不是取決於它原本的形狀,而是取決於它「被破壞、被挖空」的那些內部細節。搞懂了這個,以後畫敞開的盒子或建築物的窗戶,就不會再畫出沒有厚度的紙片了。
🛋️ Day 15:圓球的華麗變身,超萌「漢堡球」登場
經歷了被方塊逼瘋的 Day 14,Day 15 終於來了一個稍微療癒,但一樣考驗空間感的挑戰——在球體上進行結構切割。

登登!這是我今天最滿意的作品:一顆被切開、中間夾著肉排(?),還帶著吐舌頭表情的可愛漢堡球!
💡 我的自學體悟:
這顆小漢堡其實是前面 14 天技能的超級總結。我們用了球體結構、圓柱體的透視弧線(中間那層肉排),以及 Day 14 剛學到的「切割斷面」。為了讓它看起來有份量,我還在夾層的地方加上了陰影排線。
作為一個電繪入門練習,這種帶點趣味性的幾何變形真的非常重要。因為一直畫死板的方塊跟圓柱真的很消磨意志,但只要幫它加上一個吐舌頭的小表情,把它變成像遊戲裡的史萊姆或小怪物,練功的過程瞬間就變得快樂很多!
❓ 牧沐的練功房:新手卡關 Q&A
隨著立體結構越來越複雜,圖層跟透視線很容易就會打架。分享一下這兩天讓我少走彎路的實用小撇步:
Q1:要怎麼把方塊挖空,透視又不會跑掉?
千萬不要一開始就想畫出「挖空後」的樣子!最強的畫法是「先蓋好再拆」。
先在一個圖層把完整的、透明的透視方塊畫出來;接著開一個新圖層,沿著底下的框架去畫切割的線條。最後把底稿關掉,一個完美的減法透視就誕生了。
Q2:為什麼我們要學這種「減法 / 挖空」的畫法?
想一下你未來想畫的東西:打開的嘴巴、車子的輪胎拱門、衣服上挖空的造型、甚至是場景裡的一扇門。這些全部都是建立在「立體切割」的概念上!不先把方塊挖懂,以後畫角色的嘴巴就會像貼在臉上的一條黑線。
Q3:線條越來越複雜,軟體或工具上有沒有建議?
這時候數位繪圖的優勢就出來了!強烈建議新手在 Clip Studio Paint 等軟體裡善用「圖層」功能,草稿、透視線、完稿線分開畫。
另外,畫這種需要精準對位的透視線時,一塊游標不會亂飄的繪圖板真的能救命。如果你剛好覺得滑鼠已經到了極限,可以去 繪王 (Huion) 蝦皮官方商城 逛逛,幫自己升級一下接下來 15 天的練功裝備!
從第一天的 2D 平面,到現在居然已經能畫出被切開的立體漢堡球了。雖然過程很燒腦,但看著圖庫裡累積的心血,真的會忍不住嘴角上揚。30 天挑戰正式破半,接下來的下半場又會有什麼怪物等著我們呢?我們下次練功房見!
🕸️ 30 天繪畫挑戰系列回顧
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