在經歷了 Day 24 & 25 精準的等距空間複製 後,我們對「一點透視」的掌握度已經非常純熟了。
但在現實世界中,我們很少會永遠「正對」著一個物體看。如果我們稍微轉個身,走到物體的斜對角,這時候一點透視就不夠用了。在 YTartschool 的第 26 與 27 天,Marc Brunet 帶我們正式跨入插畫界最常使用的空間法則——兩點透視(2-Point Perspective)。
多了一個消失點,大腦的運算量雖然翻倍,但畫出來的立體感與戲劇張力也絕對是翻倍的!
🛠️ Day 26:告別死板正視角,挑戰「雙消失點」與立體寶箱
Day 26 的任務,是讓畫面中出現兩個消失點,並畫出漂浮的方塊以及一個放置在地上的寶箱。

看看圖中那些藍色的透視輔助線,它們分別往畫面的最左邊和最右邊集中。而紅色的方塊與寶箱,呈現出一個完美的「斜角狀態」。
💡 我的自學體悟:
這堂兩點透視教學徹底改變了我觀察物體的方式。在一點透視中,物體總有一面是完全平行於畫面的(正對著我們);但在兩點透視的斜角透視裡,只有「垂直線」是直上直下的,其餘所有的線條,都要乖乖去尋找它們各自的雙消失點。
畫這個寶箱時,最難的不是方形的底座,而是那個「圓弧形的蓋子」。我必須在透視的斜面上尋找中心點,再畫出弧線。完成了這個立體寶箱畫法練習,感覺自己真的擁有了建構立體遊戲物件的能力!
🛋️ Day 27:站在街角的視角,兩點透視「路標」實戰
學會了寶箱後,Day 27 我們把視線拉高,畫出一個佇立在街角、指向不同方向的立體路標。

圖中橘色的輔助線再次往左右兩側拉開,而這根藍色的路標柱子就硬生生地立在透視的中心交會處。
💡 我的自學體悟:
如果說寶箱是遊戲裡的道具,那這個路標就是場景建構的起點。
在畫這個路標時,我發現兩點透視最迷人的地方在於它的「方向性」。上面的招牌,一個指著左邊的消失點,一個指著右邊的消失點,這在視覺上創造了一種非常強烈的「空間分歧感」。未來如果想在 muu的畫筆旅行 裡分享更多壯觀的街景或建築物十字路口,這個路標的底層邏輯絕對是無價之寶。
❓ muu的練功房:新手卡關 Q&A
兩點透視的線條非常容易讓人迷失方向,以下是這兩天練習中,我總結出來的保命法則:
Q1:兩點透視畫出來的物體,看起來總是很像被嚴重拉扯變形?
這絕對是因為你的「兩個消失點靠得太近」了!在現實視覺中,雙消失點通常會距離非常遙遠,甚至在畫布(紙張)的範圍之外。如果硬把它們擠在小畫布裡,畫出來的寶箱或建築就會呈現像「魚眼相機」一樣的極度扭曲變形。新手練習時,請勇敢地把消失點拉遠一點。
Q2:線條往左又往右,腦袋打結,不知道該連到哪一個點?
口訣記起來:「看它朝向哪一面」。如果是構成物體「左側」的面,那些水平線就連向左邊的消失點;構成「右側」的面,就連向右邊。初學時,強烈建議用兩種不同顏色的筆刷來畫左右的透視線,視覺上會清晰非常多。
Q3:消失點在畫布外面,要怎麼拉出筆直的透視線?
這時候軟體的輔助就非常關鍵了。Clip Studio Paint 內建的透視尺規可以幫忙鎖定在畫布外的消失點。不過,要流暢地拖曳出這些長距離的透視線,一塊精準的數位繪圖板不可或缺。如果你也想擁有一塊能穩定輸出長線條的板子,可以到 繪王 (Huion) 蝦皮官方商城 逛逛,讓裝備成為你學習進階透視的助力。
掌握了雙消失點的魔力,感覺手裡的畫筆變得更自由了,不再被侷限在單一的正前方視角。不知不覺中,30 天的挑戰已經來到了最後倒數 3 天!期待最後的關卡會帶給我們什麼樣的震撼教育,我們下次練功房見!
🕸️ 30 天繪畫挑戰系列回顧
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[…] 告別了前幾天的建築與路標,Day 28 到 Day 30 的任務,Marc Brunet 要我們把透視技能發揮在最刁鑽的考驗上——將極度複雜的日常用品與有機生物體,透過立體結構拆解,轉化為我們能駕馭的幾何圖形。這不僅是技巧的總驗收,更是這趟 30 天旅程的最強結業式! […]