經歷了 Day 16 & 17 把物體挖空做成容器 的挑戰後,我們對「厚度」已經有了基本的掌握。
但 YTartschool 的 30 天挑戰真的沒有要放過大家的意思。Day 18 和 Day 19 的課程,Marc Brunet 直接把難度推向了宛如 3D 建模軟體般的境界。我們不僅要把圖形拼在一起,還要讓它們在空間中自由翻轉!這兩天的練習,真的讓我的大腦 CPU 瘋狂飆高溫。
🛠️ Day 18:猶如 3D 建模,挑戰「複雜幾何結構」
Day 18 的任務是把多個長方體像積木一樣「互相穿透、交錯」,建構出一個立體的複雜物件。

看看這個長得像巨大機械卡榫、又有點像立體俄羅斯方塊的東西。要畫出這種結構,你完全無法靠「死背輪廓」來過關。
💡 我的自學體悟:
在畫這個複雜幾何結構時,我深刻體會到什麼叫做「看不見的線才是最重要的」。
要讓交錯的地方合理,我必須在 Clip Studio Paint 裡開一個草稿圖層,把那些「被遮住的透視線」全部畫出來。這就好像在蓋房子的鋼筋骨架一樣。
這個電繪透視技巧非常硬核,但我一邊畫一邊想著:如果未來想要畫出極具張力的原創作品,或是角色身上複雜的機甲配件、立體感十足的巨劍武器,這項把幾何體互相穿插的基本功,絕對是必備的火力展示!
🛋️ Day 19:大腦的終極幻覺,「物件旋轉」與「透視縮短」
如果 Day 18 是蓋違建,那 Day 19 就是無重力空間了。我們要讓方塊和圓柱體在 3D 空間中翻轉,並朝著畫面的深處延伸。

上面那一排是方塊從平視漸漸往上翻、露出底部陰影的過程;下面則是圓柱體往畫面深處退去的連續動作。
💡 我的自學體悟:
這就是傳說中讓無數新手陣亡的「透視縮短(Foreshortening)」!
仔細看下方最右邊那個小圓柱體,雖然它在現實中可能很長,但因為它正對著我們(往畫面深處指),所以在 2D 畫布上它被「壓縮」得非常短。
我在每個面都畫上了「X」記號,這是在空間中找尋絕對中心的救命繩索。只要記住「越遠的東西越小、越壓縮」,並且順著輔助線走,就能成功騙過眼睛,創造出物件正在旋轉、飛走的強烈動態感!
❓ muu的練功房:新手卡關 Q&A
這兩天的透視訓練真的很容易讓人畫到懷疑人生。分享幾個讓我懸崖勒馬、沒有把畫布關掉的小訣竅:
Q1:畫複雜幾何體時,線條交錯的地方總是看起來歪七扭八?
千萬不要只畫一條線就定生死!請善用電繪軟體的「圖層」功能。用不同顏色的筆刷(比如紅色畫直向方塊、藍色畫橫向方塊),讓它們在不同的圖層互相穿插。確認透視點都對齊後,再開一個新圖層進行黑線完稿。
Q2:透視縮短(Foreshortening)畫起來很像物體變形了怎麼辦?
這是大腦的「認知偏差」在作祟!你的大腦知道圓柱體「很長」,所以會強迫你的手把它畫長。要克服這點,你必須完全相信你的透視線,勇敢地把它「畫短」。加上橫截面(如圖中圓柱上的一圈圈線條),能有效幫助視覺建立立體感。
Q3:練到這裡覺得手腕很酸、線條很難控制?
畫這種需要高度理性的透視圖,手部的穩定度極為重要。除了多做畫圈練習暖身,硬體設備的輔助也有差。如果你發現滑鼠或老舊的板子已經跟不上你的透視計算速度,可以到 繪王 (Huion) 蝦皮官方商城 逛逛,一塊感壓精準的繪圖板,能讓你在畫這類硬派結構時省下很多力氣。
熬過了 Day 18 與 19,感覺自己像是在大腦裡裝載了一套 3D 運算引擎。雖然現在運作起來還會卡卡的、甚至會過熱,但看著這些有模有樣的空間圖形,成就感真的滿點!這趟 30 天的挑戰已經過了三分之二,接下來還會有什麼地獄考驗呢?我們下次練功房見!
🕸️ 30 天繪畫挑戰系列回顧
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