重點導覽
告別了 Day 10 & 11 那顆帶著微笑的立體陰影球 後,我在 YTartschool 30 天挑戰的進度條正式逼近一半了。
前十天的我們,像是在工廠裡學著怎麼製造單一的磚塊。而 Day 12 和 Day 13 的任務,Marc Brunet 終於要我們化身為建築師,開始把這些磚塊組合起來,甚至把它們掰彎!
每天在 Clip Studio Paint 裡開新畫布面對這些枯燥的透視線,雖然偶爾會覺得有點乏味,但看著自己慢慢能駕馭這些 3D 空間,成就感真的無可取代。
🛠️ 透視基礎Day 12:找對「絕對中心」,精準的幾何積木疊疊樂
Day 12 的任務是「堆疊(Stacking)」。我們要挑戰把不同大小的方塊和圓柱體,安穩地疊在彼此的正中央,就像是在透視空間裡疊婚禮蛋糕一樣。

看看左邊那組方塊,底部有一個大大的「X」。這可不是亂畫的,這是我今天學到最受用的一個透視魔法。
💡 我的自學體悟:
在 2D 平面上找中心點很簡單,拿尺量一半就好。但在 3D 透視裡,因為「近大遠小」的關係,中心點在視覺上其實會往後偏移。
Marc 教我們在方形的四個角畫對角線(也就是那個 X),交叉的地方就是「透視空間裡的 100% 絕對中心」。利用這個中心點再往上蓋第二層、第三層,積木才不會看起來快要倒塌。這看似不起眼的畫畫透視練習,其實解決了我以前畫東西老是歪一邊的巨大痛點!
🛋️ Day 13:軟 Q 的空間感,挑戰「會轉彎的圓柱體」
如果 Day 12 是蓋硬梆梆的房子,那 Day 13 就是捏黏土了。我們要挑戰讓原本筆直的圓柱體,在空間中彎曲。

看看這些長得像通心粉(或是某種肥蟲?)的練習圖。要把直線掰彎不難,難的是彎曲之後,還要維持它「圓柱體的體積感」。
💡 我的自學體悟:
這看似簡單的彎曲圓柱體,其實是未來畫複雜事物的核心。我在畫那些輔助圓圈時心裡默默想著:如果我以後想順利接到心儀 VTuber 的繪圖委託,畫出角色生動的手臂動態、飄逸的雙馬尾,或是衣服上那些複雜的皺褶,這個「把圓柱體掰彎」的邏輯絕對是必修的基本功!
加上那些順著弧度畫的結構線後,這個通心粉瞬間就有了在 3D 空間裡扭動的生命力。
❓ 牧沐的練功房:新手卡關 Q&A
這兩天的空間邏輯有點燒腦,如果你也在這裡卡關,不妨看看我整理的破關小心得:
Q1:疊疊樂的時候,圓柱體怎麼疊才不會看起來像要滑下來?
關鍵在於「接觸面」。圓柱體底部的那個橢圓形,必須完美貼合下方物體的透視平面。如果你發現圓柱體看起來像是在「飄」,通常是因為你底部的橢圓形畫得太圓或太平了,沒有跟著整體空間的透視走。
Q2:彎曲的圓柱體畫起來很像扁平的麵條怎麼辦?
馬上把它加上「橫截面(Cross-contour lines)」!也就是我在圖 13 裡畫的那些一圈一圈的線條。只要這些線條有確實表現出「包覆著圓柱體」的弧度,大腦就再也不會把它當成 2D 麵條了。
Q3:為什麼我們要練這些幾何組合?對畫動漫角色有幫助嗎?
絕對有!仔細觀察人體就會發現,我們的手臂和腿,其實就是會彎曲的圓柱體;我們的胸腔和骨盆,就是不同大小的透視方塊組合。現在把幾何圖形組合練熟,之後畫人體骨架時,就不會再畫出關節骨折的紙片人了。
從單一幾何體,一路練到組合堆疊與空間彎曲。我感覺自己像是在大腦裡裝上了一個非常陽春的 3D 渲染引擎。雖然運算時還是會有點卡卡的,但已經能看出雛形了。讓我們繼續往 30 天挑戰的下半場邁進吧,下次練功房見!
🕸️ 30 天繪畫挑戰系列回顧
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