重點導覽
經過了 Day 0 那顆歪七扭八的頭骨震撼教育後,我繼續跟著 YTartschool 的 30 天挑戰影片推進。
如果說之前的練習是 2D 的平面地基,那 Day 2 和 Day 3 就是要正式跨入 3D 世界,幫圖形加入「Z 軸」的深度。這感覺就像是看著遊戲畫面從早期的 2D 像素,進化到有 3D 多邊形模組一樣,大腦的空間邏輯直接面臨大考驗。
因為這兩天的觀念非常連貫,我決定把它們合併成一篇來紀錄我的破關過程。
🛠️ 電繪自學Day 2:萬物皆有厚度,賦予平面圖形「立體感」
在 Day 2 的課程中,Marc Brunet 要我們練習把任何奇形怪狀的 2D 圖案,加上厚度變成 3D 物件。

看看我這張 Day 2 的練習圖。不管是像閃電的折線、半圓形的拱門,還是像波浪一樣的緞帶,我都試著幫它們加上側邊的厚度。
💡 我的自學體悟:
在畫那個半圓形拱門跟波浪的時候,我的線條抖得非常嚴重,而且腦袋一度卡住,不知道「厚度的那條線」到底該往哪裡轉彎。但我發現這個練習完全點醒了我一個盲點:我們在現實世界中看到的任何東西,就算是一張紙、一條緞帶,都是有厚度的。 以前我畫圖總覺得哪裡扁扁的,就是因為我只畫了「正面」,忘了交代物件轉折到側面的空間。
🛋️ Day 3:誰在前面?誰在後面?「圖形交疊」的透視魔法
到了 Day 3,難度再次升級。這次不只要畫立體圖形,還要把它們「疊在一起」。

這張是我畫的三個圓柱體交疊圖。注意看圖形裡面那些淡淡的線條,這是我這次學到最重要的技巧——「穿透畫法 (Draw Through)」。
💡 我的自學體悟:
要讓幾個物件看起來「存在於同一個空間」,它們就必須產生前後遮蔽的交疊。但我以前只要畫被擋住的東西,比例一定會跑掉。
跟著影片練習後我才知道,即使是會被前面的圓柱體擋住的線條,在起草稿時也必須假裝它是透明的,把完整的結構畫出來。 雖然現在這三個圓柱體的切面還有點像被壓扁的罐頭,但有了那些「隱形輔助線」撐著,它們看起來總算是安穩地放在同一個平面上了,而不會像飄在空中的鬼魂。
❓ 零基礎自學的內心小劇場 (Self Q&A)
把 2D 轉換成 3D 的這兩天,我的腦袋其實轉得很辛苦。以下是這幾天練功時的真實內心掙扎:
Q1:線條一直畫不直、弧度抖來抖去怎麼辦?
畫圓柱體的時候真的很崩潰,手完全不聽使喚。但我後來告訴自己:現在是「打地基」階段,比起追求完美無瑕的線條,「把圖形的透視邏輯畫對」才是現階段的重點。線條的穩定度,只能靠以後每天動筆慢慢農起來了。
Q2:腦袋想像不出立體圖形的背面該怎麼辦?
我在畫 Day 2 那個波浪形厚度時完全卡關。後來我試著拿出手邊的橡皮擦和滑鼠,轉動不同的角度來觀察。其實真的想不出來時,找個實體物件參考,比在腦海裡瞎猜有用太多了!
經過這兩天的 3D 空間特訓,雖然手還很菜,但看東西的眼光好像有一點點不一樣了。接下來的挑戰,聽說會把這些幾何圖形應用到更複雜的物件上。
如果你也對畫出立體感感到苦惱,不如跟我一起,先從畫三個互相交疊的圓柱體開始練習吧!我們下次練功房見!
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[…] Day 2 & 3 把 2D 變成 3D 的空間感特訓後,我繼續跟著 YTartschool 的破萬點閱影片《You can LEARN TO DRAW in 30 […]