重點導覽
平時在 Steam 或 Battle.net 上打遊戲總是得心應手,但只要一面對空白的畫布,我就像一隻剛創立的「畫圖新手」角色,等級 1、沒有裝備,連該往哪個方向走都不知道。
看著網路上無數的神仙畫作,心裡總是想著:「好想畫出那樣的圖啊!」為了打破自己「想畫卻不敢下筆」的無限迴圈,我決定踏出新手村,給自己安排了 1 個練功計畫:跟著 YTartschool 的百萬點閱影片《You can LEARN TO DRAW in 30 DAYS!》開始自學。
這篇是我的 Day 0 紀錄。沒有神仙畫作,只有一個零基礎菜鳥最真實的掙扎。
🛠️ Day 0 的震撼教育:自學電繪原來第一步不是畫眼睛,而是畫「2 個方塊」
以前我拿起筆的第一個衝動,就是想畫出水汪汪的大眼睛。但在 Day 0 的影片裡,Marc Brunet 直接給了我一場震撼教育:原來在畫漂亮的皮相之前,必須先摸透 2 個最基礎的幾何與骨骼結構。

這張是我耗時大約 30 分鐘畫出的 Day 0 練習圖。雖然看起來很簡單,但其實是為了建立繪圖最核心的地基:
📍 練習一:正方形裡的圓(找中心點)
圖片下方那 2 個在正方形裡畫十字跟圓形的練習,看起來很像小學數學課。跟著畫才知道,這其實是為了練習「抓比例」。透過在方形中畫十字線,找出物件的 100% 絕對中心點。雖然我現在畫的線條還會抖,圓形也有點歪,但聽說未來畫人臉或透視場景,都得靠這個能力打底。
📍 練習二:皮囊下的真相(頭骨練習)
圖片上方那 1 顆牙齒看起來有點尷尬的頭骨,是今天的重頭戲。我以前常常把五官畫歪,現在才明白是因為根本不了解皮肉底下的骨骼。試著描繪頭骨輪廓後,我才意識到「臉部原來是一個立體的球體,再加上一塊下顎」,這跟我想像中平面的紙片人完全不一樣。
🛋️ 從「枯燥的基礎」想像「未來的創作」
老實說,剛開始畫這些方塊和頭骨時,真的覺得有點枯燥。但我試著想像一下影片裡提到的觀念:如果未來想畫一個「角色帥氣抬頭」的仰角畫面,卻不懂得先畫出一個透視正確的方塊、再把頭骨塞進去,那畫出來的臉一定會崩壞。
這些看似無聊的十字線和下顎骨,原來就是未來的「隱形骨架」。看來我得先學會接受現在畫得還很菜的自己,慢慢把地基打穩才行。
❓ 零基礎自學的內心小劇場 (Self Q&A)
Q1:完全沒有美術基礎,真的跟得上 YTartschool 嗎?
這是我一開始最擔心的事!但實際看了 Day 0 發現,竟然只需要畫正方形和圓形就可以開始,沒有要求畫出具體的東西。重點是跟著建立「用立體思維看事物」的觀念,讓我稍微鬆了一口氣。
Q2:每天自學需要花多少時間?會不會半途而廢?
我自己 Day 0 看影片加上實際畫出這張基礎圖,大約花了 30 到 45 分鐘。我打算先不給自己太大的壓力,不求快,只求「每天動筆」保持手感就好。
Q3:除了這個課程,我還有參考其他資源嗎?
因為對人體骨架覺得很陌生,我目前也把 Proko 的頻道存進書籤裡觀摩,當作輔助學習解剖學的權威參考資料。
接下來,我會繼續往 Day 1、Day 2 推進,繼續在這裡記錄我的卡關血淚史。如果你也跟我一樣,一直想學畫畫卻遲遲不敢下筆,不如我們一起找張白紙,從畫兩個正方形開始吧!我們下次練功房見!
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