經歷了 Day 18 & 19 讓大腦超載的複雜幾何結構與透視縮短 後,我們在 3D 空間裡的極限拉扯終於告一段落。
在 YTartschool 30 天挑戰的第 20 天,Marc Brunet 終於大發慈悲,讓我們把過去學到的所有幾何技巧,應用在「現實世界看得到的東西」上。當那些冷冰冰的方塊和圓柱,變成了一棟小房子和一杯熱可可時,那種「我真的在畫畫」的真實感,瞬間就把前幾天的疲憊一掃而空了!
🛠️ Day 20:幫方塊加上屋頂,挑戰「建築畫法入門」
Day 20 的任務,是利用堆疊與切割的技巧,畫出一棟帶有屋簷與入口深度的基礎建築。

看看這棟橘色線條的小屋子!它結合了主體方塊、向外延伸的屋頂平面,以及向內挖空的深邃門廊。
💡 我的自學體悟:
這其實就是最核心的場景透視基礎!在畫這個屋頂的時候,我發現它不能只是貼在方塊上,而是要「向外突出」並帶有厚度。為了抓準屋簷的透視,我必須先在想像中延伸底層方塊的透視線,再把它蓋上去。
這堂建築畫法入門讓我意識到,未來如果想要畫出壯觀的奇幻城鎮、或是充滿生活感的街道背景,其實都只是這棟小房子的無限延伸與變體而已。把基礎的空間邏輯打穩,蓋房子就不再是一件可怕的事。
🛋️ Day 21:曲面上的接合點,「日常物件畫法」與馬克杯
到了 Day 21,我們要挑戰圓柱體的現實應用:畫出一個帶有立體把手的容器。

登登!這是我今天畫的馬克杯。為了讓畫面不那麼單調,我忍不住在杯子裡畫了一顆載浮載沉、帶著微笑的小棉花糖(或豆腐?),看起來是不是瞬間變好喝了!
💡 我的自學體悟:
這看似簡單的日常物件畫法,其實隱藏著一個大魔王:馬克杯的把手。
要在一個「圓弧的表面」上,接上另一個「彎曲的圓柱體(把手)」,透視非常容易跑掉。我學到的秘訣是:先在馬克杯的側邊畫出一條「垂直的中心線」,然後在線上定出把手的「上接點」與「下接點」,這樣畫出來的把手才不會歪到杯子的另一邊去。
加上水面的橢圓弧度以及杯壁的厚度後,這個杯子就穩穩地立在了桌面上。
❓ muu的練功房:新手卡關 Q&A
開始畫真實物件後,很容易因為「想要畫得很像」而忘記了透視基本功。分享一下我這兩天的避坑心得:
Q1:畫屋頂向外延伸的屋簷時,兩邊看起來總是不對稱?
這是因為沒有找準「透視中心」!在畫突出的屋簷前,可以先在底層方塊的頂部畫一個「X」找出中心點,然後透過這個中心點畫出十字線,延伸出去當作屋簷的邊界參考,這樣屋簷的長度與透視就會完美對稱了。
Q2:馬克杯的水面或咖啡液面,怎麼畫才自然?
水面其實就是一個「縮小的同心橢圓」。但千萬別忘記,水面是平的,所以這個橢圓的弧度,必須跟杯口的橢圓弧度保持一致的透視邏輯。如果你水面畫得太圓,看起來就會像是一塊立在杯子裡的飛盤。
Q3:想把這種帶有曲面的物件畫得更滑順,有什麼建議?
在畫圓柱體與彎曲把手時,手腕的穩定度會直接決定線條的乾淨程度。如果你一直覺得自己畫不出流暢的圓弧,除了多練習,升級一塊感壓靈敏的繪圖板也會有立竿見影的效果。我目前使用的是繪王 (Huion) 的繪圖板,如果你正考慮為自己添購裝備,可以去他們的 蝦皮官方商城 看看,找一塊陪你征服日常物件的練功好夥伴。
從冷冰冰的幾何結構,一路畫到有溫度的小屋和馬克杯,這趟 30 天的挑戰終於讓我嘗到了「用畫筆創造世界」的甜頭。看著自己的進步軌跡,真的非常有成就感!接下來的最後三分之一階段,還會解鎖什麼新技能呢?我們下次練功房見!
🕸️ 30 天繪畫挑戰系列回顧
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