YTartschool Day0 自學電繪的方塊與頭骨練習圖

【自學電繪】跟著 YTartschool 從零開始!Day 0:放下自尊,從 1 顆頭骨畫起

平時在 Steam 或 Battle.net 上打遊戲總是得心應手,但只要一面對空白的畫布,我就像一隻剛創立的「畫圖新手」角色,等級 1、沒有裝備,連該往哪個方向走都不知道。

看著網路上無數的神仙畫作,心裡總是想著:「好想畫出那樣的圖啊!」為了打破自己「想畫卻不敢下筆」的無限迴圈,我決定踏出新手村,給自己安排了 1 個練功計畫:跟著 YTartschool 的百萬點閱影片《You can LEARN TO DRAW in 30 DAYS!》開始自學。

這篇是我的 Day 0 紀錄。沒有神仙畫作,只有一個零基礎菜鳥最真實的掙扎。

🛠️ Day 0 的震撼教育:自學電繪原來第一步不是畫眼睛,而是畫「2 個方塊」

以前我拿起筆的第一個衝動,就是想畫出水汪汪的大眼睛。但在 Day 0 的影片裡,Marc Brunet 直接給了我一場震撼教育:原來在畫漂亮的皮相之前,必須先摸透 2 個最基礎的幾何與骨骼結構。

目前的圖片: YTartschool Day0 電繪新手自學的方塊與頭骨練習

這張是我耗時大約 30 分鐘畫出的 Day 0 練習圖。雖然看起來很簡單,但其實是為了建立繪圖最核心的地基:

📍 練習一:正方形裡的圓(找中心點)

圖片下方那 2 個在正方形裡畫十字跟圓形的練習,看起來很像小學數學課。跟著畫才知道,這其實是為了練習「抓比例」。透過在方形中畫十字線,找出物件的 100% 絕對中心點。雖然我現在畫的線條還會抖,圓形也有點歪,但聽說未來畫人臉或透視場景,都得靠這個能力打底。

📍 練習二:皮囊下的真相(頭骨練習)

圖片上方那 1 顆牙齒看起來有點尷尬的頭骨,是今天的重頭戲。我以前常常把五官畫歪,現在才明白是因為根本不了解皮肉底下的骨骼。試著描繪頭骨輪廓後,我才意識到「臉部原來是一個立體的球體,再加上一塊下顎」,這跟我想像中平面的紙片人完全不一樣。

🛋️ 從「枯燥的基礎」想像「未來的創作」

老實說,剛開始畫這些方塊和頭骨時,真的覺得有點枯燥。但我試著想像一下影片裡提到的觀念:如果未來想畫一個「角色帥氣抬頭」的仰角畫面,卻不懂得先畫出一個透視正確的方塊、再把頭骨塞進去,那畫出來的臉一定會崩壞。

這些看似無聊的十字線和下顎骨,原來就是未來的「隱形骨架」。看來我得先學會接受現在畫得還很菜的自己,慢慢把地基打穩才行。


❓ 零基礎自學的內心小劇場 (Self Q&A)

Q1:完全沒有美術基礎,真的跟得上 YTartschool 嗎?

這是我一開始最擔心的事!但實際看了 Day 0 發現,竟然只需要畫正方形和圓形就可以開始,沒有要求畫出具體的東西。重點是跟著建立「用立體思維看事物」的觀念,讓我稍微鬆了一口氣。

Q2:每天自學需要花多少時間?會不會半途而廢?

我自己 Day 0 看影片加上實際畫出這張基礎圖,大約花了 30 到 45 分鐘。我打算先不給自己太大的壓力,不求快,只求「每天動筆」保持手感就好。

Q3:除了這個課程,我還有參考其他資源嗎?

因為對人體骨架覺得很陌生,我目前也把 Proko 的頻道存進書籤裡觀摩,當作輔助學習解剖學的權威參考資料。


接下來,我會繼續往 Day 1、Day 2 推進,繼續在這裡記錄我的卡關血淚史。如果你也跟我一樣,一直想學畫畫卻遲遲不敢下筆,不如我們一起找張白紙,從畫兩個正方形開始吧!我們下次練功房見!

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牧沐
牧沐

關於牧沐|帶著畫筆去旅行的選品家
你好,我是牧沐,歡迎來到 Muutravel。

如果你以為這只是一個普通的旅遊部落格,那你只猜對了一半。我其實是一個對「透視、結構、光影」充滿執念的數位創作者。

過去,我習慣在螢幕前死磕幾何圖形和人物骨架;現在,我把這份創作者的「強迫症」,原封不動地搬到了現實的旅行裡。

畫一張好圖需要打穩骨架,規劃一趟完美旅行,同樣需要精準的攻略。我討厭無效的交通轉乘,也無法忍受需要妥協的擁擠住宿。因此,我用策展人的挑剔眼光,為你篩選出阻力最小的旅行解藥。

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✈️ 質感旅宿提案: 拒絕踩雷。只推薦真正能解決旅途疲憊、交通無縫接軌的質感住宿。

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🎨 主理人的自學日常: 偷塞一點我的電繪修煉軌跡,記錄那些為了畫出心愛角色而奮鬥的卡關瞬間。

旅行跟畫畫一樣,都需要一筆一劃慢慢勾勒。無論你是來找完美的日本飯店,還是偶然路過看我練骨架,都很高興在這裡遇見你。

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